<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">
  <channel>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="http://breys.ru/rss"/>
    <language>ru</language>
    <copyright>Copyright 2008,2009 breys.ru</copyright>
    <title>Заметки на breys.ru</title>
    <link>http://breys.ru/blog/</link>
    <description>Заметки по теме: Игры, Брейс - дизайн студия</description>
    <item>
      <link>http://breys.ru/blog/526.html</link>
      <guid>http://breys.ru/blog/526.html</guid>
      <title>Игра OpenTTD - убийца линуксоидов</title>
      <pubDate>Sun, 20 Dec 2009 23:54:51 +0400</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Началось всё с новостей &lt;a href="http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=4328673"&gt;1&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=24812"&gt;2&lt;/a&gt;, что для этой игры появились открытые ресурсы, а значит теперь все смертные, даже те кто не покупал дисков с оригиналом, могут посмотреть это чудо игровой и в следствии открытости кода гиковской мысли. Благодаря открытым текстам игра не сдохла, как в своё время получилось с Delta Force и Казаки, а подхваченная сообществом начинает активно развиваться, например появляются новости и проекте с 32 битной графикой и гламурными скриншотами и новые версии стали выходить очень часто Но чёрт с ним, с открытостью (она уже есть), нужно разобраться почему человеки&amp;mdash;линуксоиды до сих пор сходят сума по этой игре&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OpenTTD это открытая реализация старинной транспортной стратегии, в своё время сообщество любителей этой игры создало открытую версию самой игры добавив при этом туда массу возможностей среди которых поддержка игры на огромном количестве платформ и соотвествие её современному оборудовани. В OpenTTD нет привычных для стратегий военных действий, здесь полностью мирный и цивилизованный процесс строительства и благоустройства. Эта игра захватывает своим уникальным геймплеем, бесчисленным количеством возможностей и собственно самой идеей&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Установка и настройка&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Качаем последнюю версию от сюда:&lt;a href="http://www.openttd.org/en/download-trunk"&gt;http://www.openttd.org/en/download-trunk&lt;/a&gt;, а ресурсы от сюда: h&lt;a href="ttp://bundles.openttdcoop.org/opengfx/releases/"&gt;ttp://bundles.openttdcoop.org/opengfx/releases/&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://bundles.openttdcoop.org/opensfx/releases/"&gt;http://bundles.openttdcoop.org/opensfx/releases/&lt;/a&gt;. Ресурсы распаковываем в ~/.openttd/data и запускаем игру&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу стоит отметить, что не нужно спешить играть, так как игра содержит дефолтные, не самые лучшие настройки:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;очень мелкий шрифт и могут быть проблемы с производительностью из-за звука через pulseaudio, это решается чтением &lt;a class="lightbox-enabled" rel="lightbox[roadtrip]" href="http://wiki.openttd.org/Openttd.cfg"&gt;openttd wiki&lt;/a&gt; и правкой конфига ~/.openttd/openttd.cfg&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;система управления настроена на людей которые любят контролировать всё, например: можно включить быстрое создание маршрута для транспорта &amp;mdash; это реально экономит время и мышесчёлки&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;стоит ограничить систему оповещений в игре, иначе она завалит спамом с предложениями подписаться на новые паровозы или новостями про праздники жителей виларибы и виллабаджи&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;И начинать играть в OpenTTD лучше с одиночной игры, причём даже без ботов, потому что шансов у новичков нет&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Одиночная игра в Openttd&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;После начала игры попадаешь на карту по которой разбросаны различные предприятия, городки и сырьевые объекты. После старта доступны 5 миллионов (по умолчанию), на которые можно купить около 10 машинок, несколько вокзалов с железной дорогой и одним поездом либо 2 аэропорта и 1 дохлый самолёт, про мореходство пока лучше и не думать, это для магнатов, а не нищебродов типа новичков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая задача найти место где удобнее всего будет наладить эффективный обмен сырья на товары и продажу товаров населению, а для этого необходимы целые производственные цепочки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем определиться с чего начать, а начать можно с создания автопарка, сети железных дорог и вокзалов либо со строительства аэропортов с самолётам&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;машинками развиваться быстрее и дешевле всего, но со временем машинки ломаются, устаревают и медленно ездят, а значит требуют очень много дорогого внимания&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;начинать самолётами значит обречь себя на самое медленное развитие либо залезть в огромные долги,&amp;nbsp; потому что нужен слишком большой начальный капитал, а так же в начале эпохи отсутствует серьёзный авиационный транспорт &amp;mdash; можно в течении 20 лет перевозить на одном самолёте по 30 человек с 5 мешками почты, до тех пока появятся новые модели и накопится достаточное количество денег. К тому же самолёты умеют терпеть крушение&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;развиваться поездами эффективнее всего, но и более кропотливо, так как нужно правильно расставлять рельсы, переезды, вокзалы, составлять составы и контролировать расписание&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но я начал развиваться машинками, моя то задача увидеть всё, а не победить всех, и поначалу совершил несколько ошибок исходя из неверных предположений о экономике в игре. Например, я ставил автобусные остановки в степи рядом с сырьевыми объектами, создавал автобусный маршрут из города в степь и надеялся, что жители города поедут в степь &amp;mdash; кабы. Всё совсем наоборот: города развиваются по собственным законам, а жители постоянно мотаются по другим городам и курортам. Если их правильно стимулировать, то на этом можно сделать капитал, то есть начать можно с установки двух остановок в концах одного города либо в двух близлежащих городах&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="lightbox-enabled" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1261727807.47.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1261727807.47.png" alt="Скриншоты игры OpenTTD" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="lightbox-enabled" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1261727848.6.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1261727848.6.png" alt="Скриншоты игры OpenTTD" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со временем, численность жителей города начнёт расти и придётся увеличивать количество остановок либо строить вокзалы или аэропорты (что более выгодно). Кстати развитие города можно стимулировать путём рекламных компаний (3 вида), финансирования строительства в городе, сначала оплатите строительство новых зданий, а затем ремонт дорог и город вырастет на один квартал, правда это доступно лишь миллионерам с постоянным доходом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В принципе можно выжить лишь перевозя граждан и почту с места на место, но можно дополнительно стимулировать рост городов путём поставки в города товаров. А товары можно произвести тремя сложными способами&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Товары производятся на нефтезаводах, а для этих заводов нужна нефть со скважин&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Товары производятся на лесофабриках которым необходима древесина из специальных лесов&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Товары производятся на фабриках которым необходимо зерно, скот и сталь (все знают что сталь делают из железной руды путём переплавки в мартеновских печах)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;И тут уж как повезёт, лучше всего если рядом с городом окажутся скважины и нефтезавод, тогда приток товаров &amp;mdash; роста числа жителей &amp;mdash; перевозки пассажиров &amp;mdash; капитал будет обеспечен, но чаше всего когда на нефти без танкеров не заработать(кстати, в игре не видно нефтепроводов, а значит это не Россия), а произвести товары можно лишь путём строительства хитроумной сети дорог, мостов и тоннелей с целью сократить дорогу и увеличить скорость перемещений транспорта между различными предприятиями (по прямым лучше всего)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="lightbox-enabled" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1261727883.3.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1261727883.3.png" alt="Скриншоты игры OpenTTD" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="lightbox-enabled" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1261727912.31.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1261727912.31.png" alt="Скриншоты игры OpenTTD" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не понятно от чего, возможно из&amp;mdash;за вкладываемых в город усилий или просто от грязи в городах появляются банки, а значит можно заработать на перевозке банковских ценностей, но это бывает так редко, что лучше использовать для связи банков вертолёты &amp;mdash; только ими можно летать между несвязанными дорогами и аэродромами городами. Вертолёты ещё могут пригодиться для связи с морскими буровыми вышками&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По мере накопления денег необходимо заботиться о захвате выгодных городских земель, это делается путём установки флажков, а нужно затем, чтобы строить свои аэродромы как можно ближе к центрам городов &amp;mdash; чем ближе аэропорт к центру города тем сильнее поток пассажиров и меньше нагрузка на автопарк, а чем меньше возишься с машинками тем лучше &amp;mdash; больше доход&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время игры постоянно приходят сообщения о событиях в игровом мире, например:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;новости о выделяемых субсидиях на перевозки, это стимулирует строительство и рост транспортных линий, так как субсидируемые перевозки оплачиваются в тройном размере&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;предложение о подписке на новую технику, тут можно подписывать под всем, только потом в магазинах техники будут пункты которые ни когда не купите: например тупиковая ветка развития самолётов в сторону гламуризации&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;если банкротиться конкурент, то приходит предложение купить всё его барахло за 50 рублей&lt;br /&gt;в общем почту нужно проверять, хотя там очень много спама&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;После успешного создания небольшой транспортной сети, когда кажется, что город счастлив от вашего правления, капитал растёт и множится и вы засматриваетесь на чужие территории, выясняется, что не всё так гладко &amp;mdash; хорошо налаженные цепочки и даже целые сети постепенно разваливаются и начинают приносить убытки:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;во&amp;mdash;первых, ломается техника, это просто бич этой игры &amp;mdash; нужно контролировать обновление своего транспорта, иначе техника выработав срок будет исправно приносить лишь убытки&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;во&amp;mdash;вторых, ресурсы заканчиваются: шахты, скважины, леса, буровые вышки просто исчезают, и созданные вокруг них цепочки ломаются, что тоже приводит к увеличению убытков&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;в&amp;mdash;третьи, число жителей постоянно растёт, а значит без модернизации транспортной сети будет расти количество ожидающих перевозки пассажиров, а значит недовольство, а когда недовольство перерастает в ненависть, вам запрещают вести хозяйскую деятельность в городе, и остаётся возможность лишь использовать уже созданную сеть. Поднять рейтинг компании которой нельзя быстро и серьёзно увеличить объёмы перевозок &amp;mdash; очень сложно, а это грозит тем, что данная сеть может стать источников немалых и постоянных убытков, причём её нельзя будет даже уничтожить, так как город запретил взрывные работы&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;в&amp;mdash;четвёртых, боже упаси завести рядом конкурента, весь ваш уютненький городок стремительно превращается арену битвы за симпатии клиента, он будет строить над вашими головами мосты, копать под вашими ногами тоннели, путать ваши дороги своими кривыми тропинками и устраивать давки на воздушных трассах&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Так же стоит отметить, что с самого начала игры за вами числится долг в 5 миллионов, а с этого долга каждый год снимают проценты, а с учётом инфляции проценты растут &amp;mdash; нужно меньше занимать и быстрее отдавать долги&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда накопится достаточно денег, то в игре можно устроить атомную войну (иначе это и не назвать), нужно включить подрывные работы и взорвать к чертям всю карту. После этого добиваться любви у жителей своих городов будет ещё интереснее&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="lightbox-enabled" title="открыть: боевые действия в OpenTTD" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1262065500.87.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1262065500.87.png" alt="боевые действия в OpenTTD" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="lightbox-enabled" title="открыть: боевые действия в OpenTTD" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1262065568.98.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1262065568.98.png" alt="боевые действия в OpenTTD" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Сетевая игра&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Отрастив своё эго в одиночной игре можно восстановить его в сетевой игре. Уже имеется целая куча openttd серверов, на некоторых игра длится уже несколько тысяч лет, но можно начинать с новичками. Хотя тоже бесперспективно, так как в игре имеется столько моментов, уловок и способов выиграть в конкурентной борьбе, что у новичков практически нет шансов. Вот картинки где видно, что меня поимели как ребёнка, а мне оставалось лишь наблюдать как моё предприятие поставили на бабки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="lightbox-enabled" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1261724357.55.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1261724357.55.png" alt="Как победить конкурентов в Openttd" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="lightbox-enabled" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1261724398.95.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1261724398.95.png" alt="Как победить конкурентов в Openttd" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К тому же в сетевой игре нельзя ускорять время развития, наверно поэтому некоторые сервера и работают тысячами лет, видимо люди успевают вырастить детей, пока очередная транспортная сеть начнёт приносить постоянных доход&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Openttd, за кадром&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;За кадром этой заметки я оставлю описание очень многих вещей. Например:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;от вида карты (ландшафта), зависят транспортные цепочки производства товаров&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;в игре имеется возможность терратрансформинга&amp;mdash;изменения земной и водной поверхности&lt;br /&gt;там можно, имея деньги, строить пирамиды и разливать моря&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;торговля акциями, саботирование конкурентов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;и многое другое&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Если сильно приспичит, то все необходимые описания техники и приёмов игры есть в &lt;a href="http://wiki.openttd.org/OpenTTD"&gt;wiki&lt;/a&gt; проекта&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Openttd можно больше&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Наверно первый взгляд на игру и скриншоты может напугать довольно простой графикой находящейся на уровне StarCraft1(даже хуже: War2) , но поиграв минут десять, начинаешь понимать, что именная такая графика и должна быть. Дело в том, что весь процесс игры происходит в наблюдении за экономическими, техническими показаниями своих транспортных сетяй, быстром перемещении между городами и объектами, а будь графика сложнее, то игра с таким огромным количеством объектов превратилась бы в пытку тормозами и мельтешением гламурных машинок. В принципе, почти всё время в игре открыты управляющие окна, в которых вы контролируете потоки товаров, пассажиров, доходы и расходы, состояние техники&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет, наворачивать графику по стопам War3 не стоит, все эти огни, аура, пар из ноздрей не стоят тех пяти минут, которые видны в самом начале, самого первого запуска OpenTTD. Есть другие, более интересные пути развития игры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Текущая озвучка изумительно убаюкивающая &amp;mdash; звенят паровозы, тарахтят грузовики, урчат самолёты. Если оставить игру в фоне, то накатывается ностальгическая волна по детским играм, мечтам и ощущениям. Но по мере развития техники озвучка меняется не особо сильно, а ведь можно сделать более живой и уникальный звук &amp;mdash; можно добавить озвучку вокзалов, шум моря, ремотных мастерских и тд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотелось бы увидеть побольше техники и различных цепочек для развития, например: где трактора, комбайны, где плантации требующие орошения и удобрений, куда сбрасываются отходы, где копы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совсем неплохо бы предусмотреть API для написания скриптов управления игровым процессом, тогда игра вышла бы на иной уровень, представьте вы пишете на питоне скрипт который эффективно создаёт транспортную сеть в заданном месте, а так же контролирует состоянием вашего транспорта и фильтрует почту на интересную для вашей местности. Думаю возможностей для скриптовая в этой игре более чем достаточно, к тому же есть все условия &amp;mdash; исходники то открыты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре присутствует довольно развитая оконная система, практически полностью копирующая *box like оконные системы, это наталкивает на мысль, а почему бы не сделать рабочий стол на основе этой игры &amp;mdash; то есть, после dm запускается не Gnome или Xmonad, а OpenTTD в которой предусмотрен запуск любых программ с отображением в окнах игры. Думаю было бы весьма забавно увидеть бородатого админа, у которого вместо рабочего стола игра, а внутри игры открыта консоль, vim, ssh и тут же, вместе со спамом, приходят сообщения из IM и рядом с окнами отчётов по городам открыт браузер&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце концов, на самолёты можно приделать бомбы и ракеты, а машинки превратить в танки, тогда получится неплохая боевая стратегия с штурмами и грабежом городов, рытьём противотанковых рвов и термоядерными бомбами разрушающими целые материки&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Openttd казнить нельзя помиловать&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;А теперь собственно для чего затевался этот обзор &amp;mdash; нужна ли эта игра. Я считаю, что взрослому, &lt;strong&gt;половозрелому линуксоиду игра OpenTTD противопоказана&lt;/strong&gt;, разумеется если он не собирается поднять свои скилы разработчика на доработке этой игры. Потому, что чем больше в неё играешь, тем больше понимаешь, на сколько она богата возможностями, а развитие её сообществом не даст остановится этому процессу. Если практически любую другую игру можно пройти и успокоится, то эту просто нельзя выиграть, она всегда будет впереди на несколько шагов. И половозрелый линуксоид может отдать всю свою молодость, энергию и силы, на управление симуляцией жизни вместо собственно самой жизнь&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пускай линуксоиды развивают эту игру, а другие расы играют, сокращая и ухудшая качество своей популяции&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же, наверно, эта игра очень хорошо подойдёт молодым&amp;mdash;и&amp;mdash;роботам и старым&amp;mdash;и&amp;mdash;роботам, у которых есть масса времени для неспешной, но кропотливой возни к компьютером, ведь это дешевле чем похожие виды хобби - моделирование и игра в паравозики&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Интересные ссылки на Openttd&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://zenway.ru/page/openttd"&gt;Годный обзор с картинками от фанат OpenTTD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=26059"&gt;Новость о выходе финальной 1.0 версии OpenTTD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>ffsdmad@jabber.ru ( Басманов ) </author>
    </item>
    <item>
      <link>http://breys.ru/blog/475.html</link>
      <guid>http://breys.ru/blog/475.html</guid>
      <title>Machinarium - постапокалиптическая игра для линуксоидов</title>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 22:03:28 +0400</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Грязный, пустынный мир остатков причудливой механической цивилизации, на треть наполненный непонятно как движущимся механическим мусором с мещанским интелектом, выполняющим уже бесполезные функции. Бендер Родригес младший, женоробот заглатывающий резиновую кишку, собака-пасатижы облизывающая копоть с бочек в подворотне, похожий на Дымковского милиционер обнимающий разряженного жестяного медведя, игровые автоматы на велоприводе, целая куча встроенных головоломок и превосходна музыка на фоне этого отлично прорисованного постапокалиптического мира&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="открыть: Скриншоты Linux версии игры Machinarium" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1258398987.03.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1258398987.03.png" alt="Скриншоты Linux версии игры Machinarium" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншоты Linux версии игры Machinarium" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1258399034.81.jpeg"&gt;&lt;img src="/upload/images/1258399034.81.jpeg" alt="Скриншоты Linux версии игры Machinarium" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншоты Linux версии игры Machinarium" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1258399057.32.jpeg"&gt;&lt;img src="/upload/images/1258399057.32.jpeg" alt="Скриншоты Linux версии игры Machinarium" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншоты Linux версии игры Machinarium" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1258399088.85.jpeg"&gt;&lt;img src="/upload/images/1258399088.85.jpeg" alt="Скриншоты Linux версии игры Machinarium" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншоты Linux версии игры Machinarium" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1258399100.32.jpeg"&gt;&lt;img src="/upload/images/1258399100.32.jpeg" alt="Скриншоты Linux версии игры Machinarium" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншоты Linux версии игры Machinarium" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1258399110.05.jpeg"&gt;&lt;img src="/upload/images/1258399110.05.jpeg" alt="Скриншоты Linux версии игры Machinarium" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никогда не играл в квесты, но этот просто затянул, я даже включаю её просто ради музыки и звуков. За вполне адекватную цену - 20 баксов, в архиве получаем какой то странный бинарник Machinarium/Machinarium: ELF 32-bit LSB executable, Intel 80386, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.8, stripped, внутри видимо слинкованный Flash плеер. Устанавливается простой распаковкой в домашней директории, работает безупречно (Ubuntu 9.10 x86_64). Имеются демки &lt;a href="http://machinarium.net/demo/"&gt;онлайн&lt;/a&gt; и в &lt;a href="http://machinarium.net/download/Machinarium-Demo-EN7.tar.gz"&gt;тарбале&lt;/a&gt;. Видимо задумывалась игра как браузерная но с помощью слинкованной Flash она работает и в Linux. Ставлюю её в один ряд с &lt;a href="http://2dboy.com/games.php"&gt;&lt;strong&gt;WorldOfGoo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>ffsdmad@jabber.ru ( Басманов ) </author>
    </item>
    <item>
      <link>http://breys.ru/blog/373.html</link>
      <guid>http://breys.ru/blog/373.html</guid>
      <title>За 5$ доступно коллекционное издание игры Penumbra, нужно срочно брать до 20 июля</title>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2009 12:20:35 +0400</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Подборку из 3 частей этой, довольно &lt;a href="http://www.penumbragame.com/ageGate.php"&gt;хорошей, игрушки&lt;/a&gt; по уровню напряжённости и страха похожей на Doom3, играть ночью действительно страшно, предлогают приобрести за всего 5$&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/ok9MFS3dEZo&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ok9MFS3dEZo&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&amp;amp;" /&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пусть мой комп не держит полностью её графики но за то её всегда можно подарить кому нить ну и разумеется поддержать разработчиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственная сложность - система оплаты, оплатить можно кучей карт и способов но не яндекс деньгами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у кого нить есть возможность оплатить через Visa, MasterCard, PayPal дайте знать в комментах, обязуюсь оплатить яндекс деньгами или при личной встрече с процентами, так же могу привести ещё одного страдальца без забугорных карточек. В принципе можно начать партнёрские отношения, так как желания регаться в куче банковских систем нет, а желания закупать различные вещи возрастает&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <author>ffsdmad@jabber.ru ( Басманов ) </author>
    </item>
    <item>
      <link>http://breys.ru/blog/368.html</link>
      <guid>http://breys.ru/blog/368.html</guid>
      <title>Обзор игры 0 A.D.</title>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2009 10:39:35 +0400</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;И так, что же нам досталось от &lt;a href="http://wildfiregames.com/"&gt;&lt;strong&gt;wildfiregames&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Во-первых игра использует самые нативные Linux библиотеки:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;sudo aptitude install build-essential libsdl1.2-dev zlib1g-dev libpng12-dev libjpeg62-dev libgamin-dev nasm libwxgtk2.8-dev libboost-dev libboost-signals-dev libopenal-dev libalut-dev libvorbis-dev libogg-dev libcrypto++-dev binutils-dev libnspr4-dev libdevil-dev valgrind libenet-dev libxml2-dev libboost-filesystem-dev&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Ни каких wine, winelib и тем более mono, в качестве языка для управления юнитами используется JavaScript в реализации Netscape SpiderMonkey, наверно не самый лучший но уже радует, что разработчики не изобретали собственного велосипеда, таким образом любой знакомый с JS сможет что-то поправить&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В текущем состоянии, скачал исходники из svn в ночь анонса, в игре недоступны настройки (меню просто не активно), так же не активен раздел компании, но можно запустить в одиночном режиме, кстати разрешение можно установить, пробовал 800x600 - работает. После сборки нужно запускать&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;(cd AD0/binaries/system &amp;amp;&amp;amp; pyrogenesis_dbg) &lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Такое имя бинарника намекает на отладочный режим работы, что подтвеждается запросами на Continue из консоли, так же в консоль постоянно летят логи работы JS скриптов и различные алерты. Очевидно, что в подобном режиме нельзя ожидать от игры максимальной производительности&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="открыть: Скриншот игры 0 A.D." rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1247553601.0.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1247553601.0.png" alt="Скриншот игры 0 A.D." /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншот игры 0 A.D." rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1247553614.95.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1247553614.95.png" alt="Скриншот игры 0 A.D." /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншот игры 0 A.D." rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1247553629.63.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1247553629.63.png" alt="Скриншот игры 0 A.D." /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншот игры 0 A.D." rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1247553646.31.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1247553646.31.png" alt="Скриншот игры 0 A.D." /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншот игры 0 A.D." rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1247553660.38.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1247553660.38.png" alt="Скриншот игры 0 A.D." /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="открыть: Скриншот игры 0 A.D." rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1247553671.83.png"&gt;&lt;img src="/upload/images/1247553671.83.png" alt="Скриншот игры 0 A.D." /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скриншоты игры 0 A.D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра пока не имеет локализации и первое окно довольно не впечатляющее, особенно удивляют шрифты на таких красивых фононовых картинках стилизованных под древний рим или грецию&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но сразу радует управляемая и свободная камера (точка наблюдения), такая же организована в Warzone2100. Только реализацию её ещё далека до камеры Warzone2100, мне например удалось перевернуться вниз головой, а восстановиться обратно не получилось. Но за то можно "наехать" на любые предметы и разглядеть их, а вот тут она выигрывает перед варзоном, детализация у которого страдает&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и в любой стратегии тут нужно развиваться, в 0.A.D. имеется 5 параметров которые требуют постоянного внимания: еда, дерево, железо, камень и место для жительства. Удивительно, почему не включили воду, например строительство каналов, водопровода, водяных мельниц. В самом начале игры можно выделить женщин и послать их на добычу камня, либо заставить строить здания. В наличии имеются и мужчины, но они в форме воинов, кстати мужчину могут и воевать и работать (кроме конников)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При постройке зданий можно указывать положение зданий в 2D, наверно можно будет строить красивые города, а этих зданий доступно немало&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После варзона управление непривычное, в том смысле, что я постоянно путаюсь какой кнопкой мыши посылать на задание, а какой управлять выделением. При управлении юнитами и заданиями в зданиях заметна пауза, почти в секунду длинной, пока не знаю с чем это связанно, но подозреваю дело в отладочном режиме и JS.Как обычно на Ё(~) открывается консоль управления игрой, но списка команд управления пока нет&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Похоже, что в игре есть управлени от первого лица, или по крайней мере наблюдение, я случайно нажал &lt;strong&gt;U&lt;/strong&gt; и обзор стал управляться выделенным работником, все было видно с его точки зрения, наверно будет забавно понаблюдать штурм древнего города от первого лица. Но пока обзор глазами робота, который круто разоваривается на 180 градусов, чтобы обойти курицу напрягает, если повится плавность и целеустремлённость + возможность программировать действия, будет здорово. Например неплохобы посмотреть как юнит выполняет задание: прокрасться на корабль, переплыть море, забраться в дворец Ирода и запикорезить его или например казниц с закапыванием живьём в могилу со змеями стоя и внизу головой&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из странного: при потере фокуса игра продолжает работать - капают ресурсы, работники снуют но здания не строят. Ресурсы заканчиваются довольно часто, а работники бездельничают и ни где нет упоминаний об этом&lt;/p&gt;</description>
      <author>ffsdmad@jabber.ru ( Басманов ) </author>
    </item>
    <item>
      <link>http://breys.ru/blog/367.html</link>
      <guid>http://breys.ru/blog/367.html</guid>
      <title>Отпущена на свободу ещё одна компьютерная игра,  0 A.D.</title>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2009 17:48:17 +0400</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Сегодняшняя &lt;a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=22579"&gt;новость на опёнке&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://wildfiregames.com/0ad/page.php?p=12423"&gt;широкий жест компании Wildfire Games&lt;/a&gt; способны потрясти линуксоидов любителей стратегических игр&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video src="/tmp/0adpreview1.ogg" title="Скринкаст игры 0 A.D." style="width: 480px; height: 360px;" controls="true" id="v"&gt; Просмотр видео не предусмотрен в вашем браузере, срочно смените свой старый браузер на что либо поприличнее &lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласно новости, эта компания освобождает код этой &lt;a title="Скриншоты" href="http://wildfiregames.com/0ad/album_cat.php?cat_id=49"&gt;симпатичной, но мало извесной, игры&lt;/a&gt; под GPL2, а &lt;a href="http://wildfiregames.com/0ad/album_cat.php?cat_id=49"&gt;медиа контент&lt;/a&gt; под другой FOSS совместимой лицензией&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот тут &lt;a href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions"&gt;http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions&lt;/a&gt;&amp;nbsp;инструкции для получения исходников и сборки игры, сам пока не успеваю это сделать, но в ближайшем втором отпуске обязательно буду собирать, судя по всему народ просто беснуется в восторге, так заддосили SVN игроделов, что пришлось выложили текущий срез на внешнюю шару&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новость ещё хороша тем, что мы понимаем, что просто так такие решения не принимаются, а значит там во время оказался уважаемый и влиятельный линуксоид, который довёл мысль о публикации игры под GPL до разумного завершения&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом линуксоиды распространяются как тараканы, хрен победишь. Не за горами время когда, эти смышлёные твари обрюхатят дочек директоров Adobe, MS, 1C и вынудят тестей выкладывать код под GPL&lt;/p&gt;</description>
      <author>ffsdmad@jabber.ru ( Басманов ) </author>
    </item>
    <item>
      <link>http://breys.ru/blog/222.html</link>
      <guid>http://breys.ru/blog/222.html</guid>
      <title>Linux игры: Heileen, Summer Session</title>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 10:58:32 +0400</pubDate>
      <description>&lt;h3&gt;Heillen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;На сайте игры &lt;a href="http://www.heileen.com/"&gt;http://www.heileen.com/&lt;/a&gt; можно скачать демки для Linux и альтернативных ОС&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра для любителей квестов и аниме с элементами эротики. Не вдаваясь в тексты мне показалось, что некую девушку Елену, везут из России в америку, чтобы сделать элитной проститукой. В время пути до места, девушку видимо обучаются различным приёмам&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Linux игра Heillen" href="/upload/1238141935.02.gif"&gt;&lt;img src="/upload/images/1238142154.49.jpeg" alt="Linux игра Heillen" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики обещают в полной версии 9 глав, с 3 различными финалами :)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Summer Session&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;А тут можно &lt;a href="http://www.tycoongames.eu/adventures/summersession.php"&gt;скачать демку игры Summer Session&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игрушка, как и предыдущая игра, простой квест. Нужно с помощью студента потискать всех ципочек в универе и даже училок, не забывая при этом защищать свою задницу от назойливых гомиков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Linux игра Summer Session" rel="lightbox[roadtrip]" href="/upload/1238142237.76.jpeg"&gt;&lt;img src="/upload/images/1238142237.76.jpeg" alt="Linux игра Summer Session" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>ffsdmad@jabber.ru ( Басманов ) </author>
    </item>
    <item>
      <link>http://breys.ru/blog/156.html</link>
      <guid>http://breys.ru/blog/156.html</guid>
      <title>нативные Linux игры: Doom3 и Laguru</title>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2008 10:39:41 +0400</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Всем известна игра &lt;strong&gt;Doom3&lt;/strong&gt;, это жуткий шутер с ребусами. Нужно лазать по тёмным лабиринтам, мочить монстров и пытаться открыть двери и тайники. Но не всем известно, что &lt;strong&gt;Doom3&lt;/strong&gt; есть в нативном виде для &lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt;, нативный означает, что программа запускается без всяких эмуляторов и создана специально для это OS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Скринкаст Linux игры Doom3" href="http://rekoweb.ru/download/Doom3_Linux_Games.gif"&gt;&lt;img title="Скринкаст игры Doom3" src="http://rekoweb.ru/download/doom3.jpeg" alt="Doom3" width="640" height="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;скринкаст 1 уровня Doom3, 17Mb&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Запускается и играет на моём железе просто, только инсталятор довольно примитивный - вылетает от случайных нажатий и настройки по умолчанию минимальны, поэтому прежде чем играть их лучше подправить. Как и ожидается от Doom &lt;strong&gt;Doom3&lt;/strong&gt; производит тошнотворное впечатление своими сценами насилия и атмосферой, а так же отсутствует локализация(русификация). В имеющейся у меня демке есть только 1 уровень но его достаточно чтобы ухлопать позитивное утреннее настроение и вызвать тремол кистей. Чёрт побери, но в эту игру просто не возможно играть ночью и с хорошим звуком хотя всем известно, что это лишь комбинация пикселов и грамотно подобранная озвучка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исли нужна демка то её можно нагуглить по имени файла: &lt;strong&gt;doom3-linux-1.1.1286-demo.x86.run&lt;/strong&gt; или взять от сюда: &lt;a title="Скачать демку Doom3 для Linux" href="http://doom3.filefront.com/files/Doom_III/Official_Releases/Demos;5910"&gt;http://doom3.filefront.com/files/Doom_III/Official_Releases/Demos;5910&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Забавный шутер &lt;strong&gt;Lugaru&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Скринкаст Linux игры Laguru" href="http://rekoweb.ru/download/Lugaru_Linux_Games.gif"&gt;&lt;img src="http://rekoweb.ru/upload/1229936148.93.jpeg" alt="Lugaru - Мордобой зайцами" width="640" height="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скринкаст 13Mb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Демку можно взять тут: &lt;a title="Linux Games Laguru" href="http://files.filefront.com/Lugaru+Linux+Demo/;12551675;/fileinfo.html"&gt;http://files.filefront.com/Lugaru+Linux+Demo/;12551675;/fileinfo.html&lt;/a&gt; , полная версия стоит 19.50$&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре нужно играть зайцем, который колбасит других зайцев (я пока только их и видел), сам процес зайцеизбиения довольно забавный, так как имеются элементы Matrix и комбосерии. Из оружия я получил нож но так и не успел им воспользоваться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрушка довольно весёлая особенно после &lt;strong&gt;Doom3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <author>ffsdmad@jabber.ru ( Басманов ) </author>
    </item>
    <item>
      <link>http://breys.ru/blog/155.html</link>
      <guid>http://breys.ru/blog/155.html</guid>
      <title>нативные Linux игры</title>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2008 10:27:34 +0400</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;Наступило время когда &lt;strong&gt;линукс&lt;/strong&gt; стал не только удобным и безопасным десктопом но игровой платформой под которую начали делать мощные, красивые и большие игры. Разумеется для того чтобы поиграть в них потребуется специальное обрудование - не Маркоугодное&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На встроенной &lt;strong&gt;Intel&lt;/strong&gt; видео карте такие просто игры не запустить, приходится использовать карточки от Nvidia и разумеется проприетарные драйвера (фу). Вот конфигруция компьютера на котором мне удалось немного поиграть:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Двух ядерный Intel(R) Pentium(R) Dual&amp;nbsp; CPU&amp;nbsp; E2140&amp;nbsp; @ 1.60GHz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Видео карта nVidia Corporation NV43 [GeForce 6600 GT]&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;и 1 гигабайт памяти&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Пока я принёс и протестировал 2 игрушки: &lt;a title="Savage игра для Linux" href="http://savage2.s2games.com/download.php"&gt;Savage2&lt;/a&gt; и &lt;a title="Prey игра для Linux" href="http://prey.filefront.com/file/Prey_Linux_Dedicated_Server_Binaries_12;70975"&gt;Prey &lt;/a&gt;, игры устанавливаются очено просто, нужно через наутилус установить права на запуск файлов &lt;strong&gt;prey-demo-installer-12072008.bin&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Savage2Install-1.5.0-i686.bin&lt;/strong&gt; и запустить, игры установятся в домашний каталог и от туда их можно запускать. Ниже я прилогаю скринкасты этих игр, сделанные с помощью программ scrot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так можно создать 100 скриншотов с периодом 10 секунд&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;for i in $(seq 1 100); do scrot -d 1; sleep 10;&amp;nbsp; done&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Как сделать скринкаст" href="/blog/67.html"&gt;а вот так сконвертировать их в анимированный gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По ссылкам большой трафик &lt;strong&gt;скринкастов&lt;/strong&gt; (скриншоты объединёные в анимированную картину): 8 и 11 мегабайт&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Savage Linux Games&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://rekoweb.ffsdmad.homelinux.org/download/Savage_Linux_Games.gif"&gt;&lt;img title="Скринкаст игры Savage" src="http://rekoweb.ffsdmad.homelinux.org/download/Savage_Linux_Games.jpg" alt="Savage Games" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра характерна тем, что полностью бесплатна, её можно бесплатно скачивать, использовать и даже играть на online серверах, плата предусматривается только за дополнительные бонусы в сетевой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Похоже что игра представляет из себя RPG, в которой нужно строить и прокачивать своего героя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если бы я был молодым и роботом то я бы обязательно увлёкся этой игрушкой&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Prey Linux Games&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://rekoweb.ffsdmad.homelinux.org/download/Prey_Linux_Games.gif"&gt;&lt;img title="Prey игра для Linux" src="http://rekoweb.ffsdmad.homelinux.org/download/Prey_Linux_Games.jpg" alt="Prey Games" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А эта игра не является бесплатной, но доступна демка в которую я и поиграл. По атмосфере игра похожа на Doom3, видимо там нужно мочить гадов и решать ребусы, а я уже слишком стар и занят для этих загадок и тёмных сортирных коридоров с монстрами&lt;/p&gt;</description>
      <author>ffsdmad@jabber.ru ( Басманов ) </author>
    </item>
  </channel>
</rss>

